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网络游戏:行为、意识与成瘾 (第二版)-朱丹红

网络游戏:行为、意识与成瘾 (第二版)

丛书名:无
著(译)者:朱丹红
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责任编辑:杨闯
字       数:240千字
开       本:16 开
印       张:16.75
出版版次:2
出版年份:2025-07-14
书       号:978-7-5642-4787-4/F.4787
纸书定价:98.00元   教师会员可用500积分申请样书

络游戏创造了一个虚实交织的世界,人们可以在其中从事互动、探险、竞争、学习、合作、联盟、交易、争论、攻击等各种社会行为。在玩网络游戏过程中,玩家可以把自己的喜怒哀乐投射到游戏角色身上,通过提升自己的游戏技能和角色等级获得爽体验,并进而影响游戏进程甚至游戏叙事;可以通过角色扮演,进行自我呈现和自我表达,探索和发展自我认同;可以与其他玩家在游戏中实时互动,获得精神上的愉悦与情感上的满足;还可以在游戏过程中结成团队,一起打怪升级,分享游戏经验,积累社会资本。总之,在今天,网络游戏已经成为青少年宣泄情绪、缓解压力、

  • 络游戏创造了一个虚实交织的世界,人们可以在其中从事互动、探险、竞争、学习、合作、联盟、交易、争论、攻击等各种社会行为。

    在玩网络游戏过程中,玩家可以把自己的喜怒哀乐投射到游戏角色身上,通过提升自己的游戏技能和角色等级获得爽体验,并进而影响游戏进程甚至游戏叙事;可以通过角色扮演,进行自我呈现和自我表达,探索和发展自我认同;可以与其他玩家在游戏中实时互动,获得精神上的愉悦与情感上的满足;还可以在游戏过程中结成团队,一起打怪升级,分享游戏经验,积累社会资本。

    总之,在今天,网络游戏已经成为青少年宣泄情绪、缓解压力、娱乐身心、实现自我、进行社会交往、扩展社会资本的一种重要方式,一条重要途径。

    本研究主要立足于结构化理论和建构主义社会学的理论视野和理论逻辑,借助深度访谈材料和武汉、西安和宁波三城市的问卷调查数据,着重对青少年网络游戏行为的结构,以及网络游戏意识对网络游戏行为的影响作用,进行了定量和定性相结合的综合研究。









  • 目 录。
    第一章 导论/03。
    第一节 问题的提出/03。
    第二节 研究架构与方法/06。
    第二章 文献回顾/13。
    第一节 网络游戏的类型/13。
    第二节 网络游戏行为/15。
    第三节 网络游戏意识/27。
    第四节 网络游戏成瘾/32。
    第三章 网络游戏行为/36。
    第一节 网络行为/36。
    第二节 网络游戏行为量表编制/44。
    第三节 网络游戏行为的结构与现状/58。
    第四章 网络游戏意识/74。
     第一节 网络意识/74。
    第二节 网络游戏动机/80。
    第三节 网络游戏意识/84。
    第五章 网络游戏意识对游戏行为的影响/96。
     第一节 网络意识对网络行为的影响/96。
    第二节 网络游戏意识对游戏行为的影响/98。
    第六章 网络游戏成瘾/112。
     第一节 网络游戏成瘾测量/112。
    第二节 网络游戏成瘾的影响因素/117。
    第七章 结论与建议/125。
     第一节 结论与讨论/125。
    第二节 对策建议/130。
    附 录。
    1.网络游戏意识对网络游戏行为的影响/134。
    2. MMORPG研究的文献计量分析/145。
    青少年网络游戏调查问卷/156。
    参考文献/161。
    后记/176。

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